作者簡介
J.Taneda(P6~12、Part4、Part6~8)
自由接案的概念藝術家、插畫家。曾待過遊戲公司,負責遊戲用的概念插圖和主視覺、冒險畫面背景、戰鬥畫面背景、卡牌遊戲背景、遊戲動畫中的單張圖等各式各樣的畫作。
■官方網站 jtaneda.com/
■Twitter @taneda822456
屋久木雄太(Part1~3)
自由接案的插畫家。繪製遊戲背景插圖。經營繪圖工作室Studio ESORA,並於網站和著作中分享繪圖技巧。
■官方網站 atelieruee.wixsite.com/esora/
■Twitter @AtelierPocket3E
Yuki Naohiro(P88、Par5)
自由接案的2D背景插畫家。繪製許多社群遊戲、美少女遊戲、家用主機遊戲的背景。
■官方網站 yuukinaohiro.sakura.ne.jp/illustration/
■Twitter @naohiro0887
前言 2
本書閱讀方法 3
背景圖的基礎
學習遠近法 6
考量觀看角度 7
思考透視圖 8
影子的畫法 12
Part1 小村莊
Scene 1 白天 14
Lecture 選色的基本 28
Scene 2 傍晚 30
Lecture 草的畫法 34
Part2 民宅
Scene 1 早上 36
Lecture 有角物體畫法詳解 44
Lecture 圓弧物體畫法詳解 46
Scene 2 夜晚 48
Part3 鋪石磚路的城鎮
Scene 1 晴天 54
Lecture 石磚路的畫法 61
Scene 2 雨天 62
Part4 大教堂
Scene 1 自然光 70
Scene 2 逆光 82
Lecture 透視網格的畫法 88
Part5 市場
Scene 1 開市時 90
Scene 2 收市時 102
Part6 雪原
Scene 1 晴朗的早晨 110
Lecture 雪山的畫法 122
Scene 2 暴雪的夜晚 124
Part7 湖畔的城堡
Scene 1 晴朗的夏日白晝 132
Lecture 草皮的畫法 139
Lecture 遮色片的使用方法 140
Scene 2 皓月當空的夜晚 142
Part8 廢墟
Scene 1 黎明 156
Scene 2 風雨 166
Lecture 雲的畫法 173