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VR虛擬實境學習手冊:為桌面應用、網頁、行動裝置打造身臨其境的體驗
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VR虛擬實境學習手冊:為桌面應用、網頁、行動裝置打造身臨其境的體驗

作者: Tony Parisi
出版社: 歐萊禮
出版日期: 2016-07-28
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內容簡介

沉浸式體驗的開發指南

  隨著虛擬實境愈來愈接近主流消費運用,過去數年來亦浮現活躍的開發生態。本書將帶領您了解桌面、行動與瀏覽器應用程式的VR開發流程。您將探索三種平台:Oculus VR、Gear VR與Cardboard VR,以及數種VR開發環境、程式工具以及技巧。

  如果您是熟悉行動開發的經驗豐富程式設計師,本書清楚簡單的範例可以幫您了解VR開發的工作知識,晉身於新一代主流娛樂媒體之林。

  .學習UI設計、3D圖形以及立體繪圖等VR基礎
  .探索眾多遊戲引擎中最佳的開發選擇Unity3D
  .建立搭配桌上電腦使用的Oculus Rift原生應用程式
  .運用Android與Oculus Mobile SDK為三星的Gear VR開發行動應用程式
  .運用WebVR Javascript API與WebGL建立瀏覽器應用程式。
  .建立可用於任何智慧型手機與Google Cardboard VR的簡單並可負擔的行動app
  .結合所學建立360度全景照觀看器

名人推薦
 
  「本書對於想針對最新一代桌面與行動VR硬體撰寫程式的開發者而言,是極佳的入門資源。虛擬實境已快速成為沉浸式電腦體驗的最新秘境,而本書將協助初入門的開發者熟悉VR並縮短學習曲線。」 ──Raja Koduri, AMD Radeon繪圖技術事業群資深VP與首席架構師


作者介紹

作者簡介

Tony Parisi


  Tony身為虛擬實境先驅,是VRML與用於網路3D圖形的X3D ISO標準之共同創造者,投身3D技科中不斷地創新。他是舊金山San Francisco WebGL Meetup以及San Francisco WebVR Meetup 的共同主持人,並且為創造glTF之Khronos COLLADA工作群組的成員之一,glTF為3D網路與行動應用程式的新檔案格式標準。現任WEVR的平台產品VP,WEVR為啟發性與專業創作的虛擬實境社群與VR媒體播放器。


目錄

第1章 簡介
第2章 虛擬實境硬體
第3章 原生程式:在桌面平台進行Oculus Rift開發
第4章 行動應用程式:為Gear VR進行開發
第5章 WebVR:HTML5瀏覽器虛擬實境
第6章 VR處處可見:Google Cardboard低成本行動虛擬實境
第7章 您的第一支VR應用程式
附錄A 資源