作者簡介
楊雅婷
中國文化大學日本語文學系碩二生。國二因《網球王子》啟發對聲優的好奇,平時喜歡聽廣播劇,感受聲優的卓絕演技。
郭家寧
2006年開始聖地巡禮至今,興趣是日本社會現象、在地文化、觀光行為的研究及各類豆知識,卒業於日本慶應大學。
劉揚銘
雜誌編輯出身,以文字維生,喜歡次文化研究,寫過《高校制服戀物論》與《上班,辭職,還是撐下去?》兩本書。
王建奇littleHurt
偽物御姊,崇尚ACGN文化、綠色政治及LGBTQIA性別正義,現為資料科學工作者。
陳柏均
臺北教育大學玩具遊戲設計研究生。近期多研究於各種遊戲系統的使用設計。
黃惠鈴
德國科隆大學政治及歐洲問題研究所博士,現任慈濟大學通識中心、慈濟科技大學全人教育中心及淡江大學歐洲研究所兼任助理教授。
胡又天
1983年生於臺北,集滿兩岸三地學歷,2013年創辦「恆萃工坊」,編有《流行詞話》、《東方文化學刊》、《金光布袋戲研究》。
周文鵬
淡江大學文學博士,動漫文學暨產業文化研究者。熱愛圖像,書寫故事及文創分析,關注多元載體的敘事與接受。
編者簡介
梁世佑
臺北數位藝術節電玩藝術展、交通大學御宅文化研討會主辦人、旭傳媒科技U-ACG負責人。
過動 ACG 產業文化與可能性
成為他山之石與自我的礎石──臺灣的動漫電玩的研究階段回顧 梁世佑
論文介紹與研究 梁世佑
虛與實的融合體2.5次元的魅力──論日本聲優風潮之形成與聲優文化在臺之現況 楊雅婷
現實與虛擬的交叉點聖地巡禮的發展與前景 郭家寧
虛擬與現實中的乳搖想像 劉揚銘
論電玩遊戲中虛構生物的價值定位 ── 以《Pokémon》為例 王建奇
藉沉浸理論探討QTE系統對遊戲體驗之影響 陳柏均
歐洲聯盟遊戲產業政策之探討 黃惠鈴
論我輩將宗教、靈異與ACGN互注的潮流 胡又天
二次元版圖的接合與加固:論中國動漫意識的生活化及產業化 ── 以「有妖氣」現象為例 周文鵬