通過從零開始創建一個完整的Unity游戲項目,在對游戲進行一步步創建、完善的過程中向讀者詳細介紹了如何利用地形系統刷出簡易的游戲環境、編寫腳本控制對象的行為、利用圖形用戶界面(GUI)系統制作UI、使用物理系統模擬物理作用、添加粒子系統創建特效、運用動畫系統實現簡單的動畫,以及發布到不同平台時相關的發布設置。
書中所有腳本都有JavaScript和C#兩個版本,讀者可根據需要選擇閱讀適合自己的一種。另外,書中對于每個工具的使用方法、操作小技巧都有介紹,對每個組件中各個參數的作用都有分析,還拓展了一些游戲開發方面的知識。
第1章 進入三維世界
第2章 游戲雛形和腳本基礎
第3章 創建環境
第4章 角色控制器和腳本進階
第5章 交互
第6章 收集、物品欄和HUD
第7章 實例化和剛體
第8章 粒子系統
第9章 制作菜單
第10章 動畫基礎
第11章 游戲完善和最後的調整
第12章 發布與分享
第13章 測試和進一步學習