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物件導向程式設計-結合生活與遊戲的JAVA語言(第三版) 
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物件導向程式設計-結合生活與遊戲的JAVA語言(第三版) 

作者: 邏輯林 
出版社: 全華圖書
出版日期: 2022-12-01
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定价:   NT520.00
市场价格: RM79.10
本店售价: RM70.40
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详细介绍 商品属性 商品标记
內容簡介

  擁有一個好的工具,在處理問題時會更方便又快速。程式設計是一種利用電腦程式語言解決問題的工具,只要能將解決問題的流程用程式的語法描述出來,電腦便會根據我們所設定的程序完成目標。
 
  本書累積作者多年教學及實務經驗,從何謂程式設計說起,逐步介紹Java程式語言的語法,並搭配程式範例的實際撰寫與操作,以精進初學者的程式設計技能。初學者可藉由學習範例程式中的邏輯設計觀念,了解生活中的問題是如何被解決的,進而對程式設計產生濃厚的興趣及投入程式設計的行列。 
 
  書中所附的程式範例,均為實用又好玩的生活例子,使程式設計更貼近每個人的生活,而不再是那樣枯燥及無方向感。
 
  1.生活體驗程式範例:統一發票及樂透彩券等兌獎問題;數學四則運算、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費、鋪地磚、百貨公司買千送百活動、健保藥費自付額及停車塔停車收入等計算問題;小綠人行走及魔幻方陣等趣味問題。
 
  2.益智遊戲範例:迷宮路徑及數獨謎題等探索遊戲;剪刀石頭布及猜數字等人機互動遊戲;吃角子老虎(拉霸)、河內塔及踩地雷等單人遊戲;撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠及五子棋等雙人互動遊戲。
 
本書特色
 
  1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計Java語言的世界。
  2.引入生活中的案例,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計更有概念。
  3.常用的Java語言內建類別方法介紹,讓初學者可在基本需求功能上進行思考及設計。
  4.書中所附之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:統一發票及樂透彩券等兌獎問題、讓讀者重溫兒時記憶之益智遊戲等。


作者介紹

作者簡介
 
邏輯林 
 
  學歷:
  國立清華大學工業工程與工業管理 博士
 
  軟體開發: 
  邏輯林的期貨交易程式系列1——財富自由
  邏輯林的期貨交易程式系列2——預見未來
  邏輯林的期貨交易程式系列3——小資族
  中醫健保資訊系統
 
  專長:
  GA 演算法
  PSO 演算法 


目錄

ch01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導向程式設計
1-2 Java程式語言簡介
1-3 Java版本
1-4 Eclipse簡介
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
1-6 範例檔案之使用說明
1-7 自我練習

ch02 Java語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習

ch03 基本輸出方法及輸入方法
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習

ch04 程式之設計模式-選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 自我練習

ch05 程式之設計模式-迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 「break;」與「continue;」敘述
5-4 「break 標籤名稱;」與「continue 標籤名稱;」敘述
5-5 發現問題
5-6 進階範例
5-7 自我練習

ch06 內建類別
6-1 常用內建類別方法
6-2 數學類別常用方法
6-3 字元類別常用方法
6-4 字串類別常用方法
6-5 日期與時間類別常用屬性及方法
6-6 聲音警告或提醒方法
6-7 程式暫停方法
6-8 自我練習

ch07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序與搜尋
7-3 二維陣列
7-4 三維陣列
7-5 foreach迴圈結構
7-6 隨機亂數方法
7-7 進階範例
7-8 自我練習

ch08 參考資料型態
8-1 參考資料型態變數宣告與初始化
8-2 String(字串)變數宣告及初始化
8-3 一維陣列變數宣告及初始化
8-4 二維陣列變數宣告及初始化
8-5 自我練習

ch09 例外處理
9-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
9-2 例外處理之try…catch…finally陳述式
9-3 自行拋出內建例外物件
9-4 自我練習

ch10 自訂類別
10-1 類別之封裝等級
10-2 Class(類別)
10-3 類別方法的參數傳遞方式
10-4 多載(Overloading)
10-5 遞迴
10-6 類別建構子
10-7 物件
10-8 進階範例
10-9 自我練習

ch11 繼承
11-1 父類別與子類別
11-2 改寫(Overriding)
11-3 super保留字
11-4 final保留字
11-5 自行拋出自訂例外物件
11-6 自我練習

ch12 抽象類別和介面
12-1 抽象類別
12-2 抽象類別之繼承
12-3 Interface(介面)
12-4 自我練習

ch13 檔案處理
13-1 檔案類型
13-2 檔案資訊
13-3 輸出(或寫入)文字資料
13-4 輸入(或讀取)文字資料
13-5 輸出(或寫入)二進位資料
13-6 輸入(或讀取)二進位資料
13-7 輸入/輸出隨機存取檔資料
13-8 自我練習

ch14 套件
14-1 套件建立
14-2 引入套件中的類別或介面
14-3 Java之標準套件